
Spelunky 2 ไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ แต่พยายามที่จะปรับแต่งสูตรการสำรวจถ้ำของมันในขณะเดียวกันก็ยกระดับความท้าทายไปพร้อมกัน
ในโลกของวิดีโอเกม เวลาสามารถเป็นทุกอย่างได้ หากทรัพย์สินที่มีแนวโน้มเปิดตัวพร้อมกับ IP ที่มีอยู่ ก็อาจประสบปัญหาในการหาผู้ชม หรือหากเกมอินดี้อย่าง Fall Guysได้รับความนิยมในขณะที่เกมเมอร์กำลังหมดหวังกับสิ่งใหม่ๆ ก็สามารถหาผู้ชมจำนวนมากได้ ในกรณีของSpelunky 2 ของ Mossmouth จังหวะเวลานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการฟื้นคืนชีพของนักสะกดรอยที่ชอบสะกดรอยตาม
ในขณะที่ภาคต่อหลายๆ ภาค โดยเฉพาะภาคที่ออกหลังจากภาคก่อนเกือบ 8 ปี พยายามโฟกัสไปที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสูตรของพวกเขา แต่Spelunky 2 ก็ยังคงยึดมั่นในแนวทางของมัน นักพัฒนา Mossmouth ได้ทำการปรับแต่งมากมายเพื่อให้แน่ใจว่าSpelunky 2 ดูและเล่นได้ดีกว่าSpelunky 1แต่ไม่เคยละทิ้งหลักการสำคัญของต้นฉบับ นี่คือผลสืบเนื่องที่เกือบจะสมบูรณ์แบบที่ควรจะเป็น
Spelunky 2ดำเนินเรื่องต่อจากภาคแรกหลายปี และให้ผู้เล่นควบคุมลูกสาวของ Spelunker หลักจากเกมแรก แม้ว่าเธอจะได้รับคำเตือนว่าอย่าทำตามพ่อแม่ของเธอ แต่เด็กสาวก็ออกผจญภัยไปยังดวงจันทร์และพบว่าเขาวงกตคล้ายๆ กับ “ห้อง” ที่เปลี่ยนไปรอเธออยู่ เธอต้องผจญภัยผ่านชีวนิเวศสี่แห่งที่แตกต่างกัน (แต่ละด่านมีประมาณ 4 ด่าน) เพื่อพยายามค้นหาความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังการหายตัวไปของพ่อแม่ของเธอ และอาจคว้าสมบัติบางอย่างไประหว่างทาง
พื้นฐานของSpelunkyนั้นสมบูรณ์สำหรับSpelunky 2 ผู้เล่นพยายามฝ่าฟันศัตรู กับดัก และสิ่งกีดขวางต่างๆ ในขณะที่สะสมทองเพื่อซื้อไอเท็มที่มีประโยชน์สำหรับการรุก การป้องกัน การเคลื่อนที่ พวกเขาสามารถไปเร็วหรือช้าได้ตามต้องการ แต่วิธีการทั้งสองก็มีข้อเสียเสมอ การเร่งผ่านด่านอาจนำไปสู่การตายอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้เล่นเริ่มต้นด้วย HP เพียง 4 การเล่นอย่างช้าๆทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงอันตรายได้ แต่เกมมีวิธีลงโทษผู้ที่อ้อยอิ่งนานเกินไป การเดินผิดครั้งเดียวและผู้เล่นเริ่มต้นใหม่จากตารางที่หนึ่ง
Spelunky 2ก็เหมือนกับรุ่นก่อน คือทั้งหมดเกี่ยวกับแนวทางที่มีระเบียบแบบแผน ใช่ นักวิ่งเร็วจะสามารถผ่าน ด่านต่างๆของ Spelunky 2ได้ภายในไม่กี่วินาที แต่ผู้เล่นทั่วไปรู้ดีถึงอันตรายที่แฝงตัวอยู่ทุกที่ Mossmouth ได้ยกระดับการป้องกันเมื่อพูดถึงอุปกรณ์แห่งความตาย/การบาดเจ็บในSpelunky 2และการก้าวพลาดเพียงครั้งเดียวอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการวิ่งอย่างสะอาดผ่านโซนและการรีสตาร์ททันที
เกมคลาสสิกบางส่วนได้กลับมาในSpelunky 2เช่น แมงมุม งู และเจ้าของร้านเจ้าเล่ห์ แต่ก็ยังมีศัตรูใหม่ๆ อีกหลายสิบตัวหรือมากกว่านั้นเช่นกัน ศัตรูใหม่เหล่านี้ส่วนใหญ่มีพฤติกรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะบังคับให้ แฟน ๆ Spelunky ฮาร์ดคอ ร์ลองใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ หนึ่งในศัตรูตัวใหม่คือเม่น โพรงดินและสามารถโผล่ขึ้นมาข้างๆ ผู้เล่น ป้องกันไม่ให้พวกมันนั่งบนทางเดินนานเกินไป Mossmouth ได้ศึกษาฐานผู้เล่นอย่างชัดเจนเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรจะทำให้สิ่งต่างๆ สั่นคลอนมากพอที่จะทำให้ประสบการณ์รู้สึกสดชื่นแต่ยุติธรรม
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าSpelunky 2เป็นเกมที่ยากกว่าภาคแรก การตั้งค่าทั่วไปจะเหมือนกัน ดังนั้นทหารผ่านศึกควรมีเวลาดำเนินการได้ง่ายขึ้นในช่วงต้น แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ต้องปรับตัวให้เข้ากับกับดักและศัตรูใหม่ Spelunkyมีวิธีในการโน้มน้าวผู้เล่นว่าอุปสรรคหรือศัตรูบางอย่างสามารถจัดการได้ แต่รายละเอียดที่ถูกมองข้ามเช่นแมงมุมบนเพดานอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ตกรางได้ ทุกคนมีกลยุทธ์ที่พวกเขาชอบ แต่ส่วนใหญ่จะใช้วิธีที่พยายามจริงในการบรรทุกสิ่งของเพื่อใช้กับกับดักสปริงหรือกำจัดศัตรู และเมื่อหยุดที่ร้านค้าก็จะมอบเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อช่วยในความพยายามนั้น เช่น ปืนกลเว็บ เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร หรือรองเท้าหนาม DNA ที่ชัดเจนของSpelunkyนำเสนอจากบนลงล่าง แต่มีการปรับปรุง/ปรับแต่งอย่างชาญฉลาด
ในแง่ของการมองเห็นSpelunky 2นั้นสดใสมากและสภาพแวดล้อมก็มีรายละเอียดมากขึ้น Spelunky 2สร้างจากการเปิดตัวในยุค PS3 เพียงพยายามใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อทำให้สไตล์ศิลปะโดยรวมป๊อป แอนิเมชันมีความนุ่มนวลขึ้นเล็กน้อยและเอฟเฟ็กต์ทำให้สิ่งต่างๆ เช่น การระเบิดมีบุคลิกมากขึ้น แต่ทั้งหมดก็ยังเป็นไปตามที่แฟนๆ คาดหวัง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะบอกว่าสิ่งนี้ดูเหมือนSpelunky ที่ดูดีกว่า ด้วยน้ำและลาวาที่น่าประทับใจ
ดนตรียังเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ และเป็นอีกครั้งที่มอสเมาธ์ทำให้เพลงนี้โดดเด่น Spelunky 2 ใช้เครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงถ้ำ วัดต้องห้าม และเทคโนโลยีที่สูญหายSpelunky 2มีเพลงประกอบที่ทำให้ติดได้พอๆ กับเกมเพลย์ เนื่องจากลักษณะการเล่นของเกมที่ผู้เล่นจะพบว่าตนเองได้ไปเยือนพื้นที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เกมจึงจำเป็นต้องหาสมดุลระหว่างความน่าติดตามและความน่าติดตาม Spelunky 2ตอกมัน
ในขณะที่แกนหลักในการเล่นเกมSpelunky 2 มุ่งเน้นไปที่ความคืบหน้าในแต่ละด่านและการเอาชนะการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายในที่สุด เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความลึกลับมากกว่าที่ผู้เล่นบางคนรู้ ทหารผ่านศึกจะรู้ว่า Spelunkyแรกเริ่มอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อพวกเขาเอาชนะ Olmec ได้เป็นครั้งแรก และเช่นเดียวกันที่นี่ ประตูลับ NPC “ภารกิจ” และเส้นทางสำรองนั้นเทียบเท่ากับหลักสูตรในSpelunky 2และการค้นพบทั้งหมดนี้จะช่วยเสริมประสบการณ์ Rogue-like ทุกตัวกระตุ้นให้เล่นซ้ำได้ด้วยวิธีที่ต่างออกไป และSpelunky 2รสชาติของมันคือความลึกลับ หากผู้เล่นเลือก มีตำนานมากมายให้ค้นหาและมีอะไรมากกว่าที่เห็น นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบการสร้างฐานที่สนุกสนาน ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างค่ายเริ่มต้นของพวกเขาด้วย NPC ที่พวกเขาพบระหว่างทางและดูวิวัฒนาการของมันเมื่อพวกเขาก้าวหน้า